画面

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時計

現在時刻と生存日数が表示されます。
時間は16分割されており、1単位が現実での30秒で進みます。つまり1日経過まで8分ということになります。
また、一日は日中(黄色)、夕暮れ(赤)、夜(青)に分かれています。それぞれの時間の割合は季節によって変わります。

日中

日の高い時間帯です。動物ももっとも活発に動きます。

夕暮れ

日が傾き、やや薄暗くなります。
一部の生物は巣に戻り始めます

完全に日は沈み、明かりが無い場合は完全に真っ暗になってしまいます。
暗闇の中では姿の見えない敵に攻撃されるため、決して光源を欠かさないようにしましょう。

ステータス

プレイヤーのステータスはHealth(体力)、Hungry(満腹度)、Sanity(SAN値)の3つがあります。
それぞれアイコンでもある程度判断可能ですが、正確な数値が知りたいときはポインタをそれぞれのマークにおいてください。

体力

これが0になると死亡します。
復活手段が用意されていない場合、ゲームオーバーになります。

満腹度

残りの満腹度が表示されます。
満腹度は1分で9.375減少します。空になると次は体力が1秒毎に1.25減り続けます。

SAN値

正気度(Sanity)を示します。
SAN値が減るとキャラクターは様々な幻覚に悩まされ始め、最終的には物理的な影響を受けます。

アイテムを作成する時に使います。
各アイコンはアイテムの種類を意味し、クリックすることで作成可能なアイテムとその必要素材が表示されます。
一部のアイテムは作成に特定の構造物およびPrototype(プロトタイプ、試作)が必要になります。

インベントリ

プレイヤーが直接所持しているアイテムはここに表示されます。全部で15スロットあります。
ひとつのスロットに複数スタック可能なアイテムもあり、さらにスタックできる数もアイテムによって違います。

一部アイテム(主に食料)は保存可能日数が設定されており、腐食度がアイテムアイコンの背景色として表示され、 新鮮(緑) → 古い(黄色) → 腐っている(赤) の3段階に分かれています。
腐りきると最終的にRot(生ゴミ)に変化します。
黄色の時点で食料としての回復量は減ってしまい、赤ではSAN値が減ってしまいます。なるべく腐る前に食べきれるようにしましょう。

装備スロット

装備品はここにセットすることで使用、効果を発揮します。
左からそれぞれ手・胴・頭に分かれており、対応したアイテムのみスロットに置くことが出来ます。

ミニマップ(Tabキー)

マップを表示します。マップの内容はプレイヤーが探索した範囲のみです。
自然発生した木や構造物の他、一部のアイテムも強調して表示されます。

回転(Q,E)

画面の方向を回転させます。

ポーズ(ESC)

ゲームを一時停止します。

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